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La première peau synthétique de réalité virtuelle et augmentée est devenue une réalité

Des chercheurs des États-Unis et de la Chine ont créé un peau synthétique", qui enrichit les expériences virtuelles (VR) et de réalité augmentée (AR) avec toucher.


Φrésistez à sentir les mains de votre bien-aimé, même s'il est à l'autre bout du monde. Il s'agit d'une interface tactile légère, fine, sans fil et sensible, qui s'étend doucement sur la peau naturelle et se connecte à Internet, transmettant par des vibrations mécaniques le toucher d'un autre humain distant.

Les chercheurs, dirigés par le professeur de science des matériaux et biomédecine John Rogers de la School of Engineering et de la School of Medicine de la Northwestern University dans l'Illinois, publié dans la revue Nature, a déclaré que "les technologies dotées de capacités de détection multiples auront des implications de grande envergure dans divers domaines".

Le soi-disant "système d'épiderme VR", qui ressemble à un patch et mesure 15 par 15 cm, pourra à l'avenir, grâce au retour sensoriel, avoir diverses applications dans les médias sociaux, la télémédecine, un meilleur contrôle des prothèses et autres dispositifs biomédicaux, en vidéo jeux, dans les applications militaires, etc. Avec le nouveau système, il sera possible, par ex. quelqu'un sur internet pour transmettre son toucher à un proche qui est loin ou quelqu'un qui joue à des jeux vidéo, pour ressentir un coup dans son corps.

Les technologies traditionnelles de réalité virtuelle et augmentée créent des expériences humaines grâce à des stimuli visuels et auditifs qui reproduisent les sens correspondants du monde physique. Les systèmes VR actuels (Réalité Virtuelle) et AR (Réalité Augmentée) utilisent généralement des visiocasques pour produire des environnements XNUMXD générés par ordinateur qui existent soit isolément du monde physique (cas de la réalité virtuelle) soit en enrichissant le monde physique (réalité augmentée). .

Comparée aux yeux et aux oreilles, la peau, bien que le plus grand organe du corps, a été peu étudiée en tant qu'interface sensorielle pour les technologies VR et AR. Des tentatives ont été faites dans le passé pour créer une « peau » de réalité virtuelle avec des capacités de communication, mais elles étaient basées sur des fils électrodes pressés contre le corps. Les électrodes produisaient des vibrations qui activaient les expériences sensorielles. Mais il s'est avéré difficile de le faire, sans causer de douleur ou d'irritation à la peau naturelle.

Les chercheurs ont créé une interface plus flexible et confortable pour le cuir artificiel sans fil, qui ne nécessite ni piles ni fils. Il est capable d'une communication électronique programmée et de transmettre des stimuli sensoriels à travers un ensemble de 32 actionneurs programmables et vibrants, qui sont intégrés dans un matériau polymère doux et flexible, qui adhère à la peau naturelle sans l'irriter. Chaque actionneur, d'une épaisseur de 2,5 mm et d'un diamètre de 18 mm, crée une sensation tactile distincte sur la peau.

La « peau » est connectée sans fil via la technologie NFC (Near-Field Communication), telle que celle utilisée par smartphones pour les paiements électroniques, avec un téléphone mobile ou une tablette tactile. Lorsque l'utilisateur touche l'écran, le toucher est transmis à la peau synthétique. Ainsi, tel que diffusé par l'agence de presse athénienne, un ami ou un parent éloigné, mais qui touche l'écran, transmet en temps quasi réel (avec un décalage temporel négligeable) son toucher à l'homme qui a la peau synthétique sur lui.

La nouvelle technologie tactile peut être combinée avec les "casques" bien connus de la réalité virtuelle, afin de produire une expérience plus interactive et intégrée, par ex. dans le domaine du divertissement et notamment des jeux vidéo. Les chercheurs tentent déjà de rendre le système de peau VR encore plus léger et plus fin, ainsi que de l'enrichir de nouveaux actionneurs (des centaines par rapport aux 32 actuels) pour offrir plus de sensations tactiles, comme la chaleur. Ils essaieront également d'incorporer la « peau » dans les vêtements.

La source


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