Cela fait six ans depuis sa sortie DirectX 12, et maintenant le Microsoft a présenté le nouveau API DirectX 12 Ultimate, qui promet d'améliorer considérablement la qualité des jeux.
Σselon Microsoft, le DirectX 12 Ultime permettra aux développeurs de proposer des jeux pour PC qualité correspondante avec celui des titres de Xbox Series X, et vice versa.
Améliorations du jeu
Les cartes graphiques prenant en charge le DXXII Ultimate pourront tirer parti de technologies telles que le ray tracing, le variable rate shaded, le sampler feedback et les mesh shaders.
La DirectX 12 Ultime apporte son soutien aux ordinateurs Traçage de rayons DirectX 1.1 (DXR 1.1). Grâce à DXR 1.1, les GPU pourront traiter le Ray Tracing de manière autonome sans l'intervention du CPU. De plus, les capacités de chargement des shaders seront considérablement améliorées.
Un changement important est le Ombrage à taux variable ou VRS, à l'aide desquels les développeurs pourront contrôler la puissance du GPU qui consommera leurs jeux.
D'autre part, le Shaders de maille offrira plus de flexibilité et aidera à tirer pleinement parti des capacités du GPU. Ainsi, ils créeront des mondes beaucoup plus détaillés.
Concernant le Commentaires de l'échantillonneur, selon Microsoft, offrira des temps de chargement plus rapides et une qualité et des performances globalement meilleures.
Trafic
Les développeurs et fabricants de GPU ont déjà l'API DirectX 12 Ultimate entre leurs mains. D'ici la fin de l'année, les premières cartes graphiques qui supporteront la nouvelle API sortiront, ainsi que des jeux qui profiteront des fonctionnalités qu'elle propose.
[the_ad_group id = "966"]