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Gaming : Chiffre d'affaires des jeux vidéo pour 120 à 2019 milliards de dollars, avec Fortnite en tête

Η industrie du jeu vidéo combinés ont augmenté de 4 %, atteignant 120,1 milliards de dollars en 2019, avec le Fortnite par Epic Games être en tête de liste.


ΣSelon le rapport de la société SuperData, l'industrie évolue dans une phase de croissance plus lente, puisqu'elle devrait atteindre 124,8 milliards de dollars en 2020 avec une augmentation de 4%.

Les données incluent les jeux mobiles, les PC, les consoles, ainsi que les revenus eSports, les applications/jeux de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).

Globalement, les revenus de 120,1 milliards de dollars pour 2019 ont augmenté de 4% par rapport à 115,5 milliards de dollars en 2018. Les revenus pour 2019 étaient de 64,4 milliards de dollars pour les jeux mobiles, 29,6 milliards de dollars pour les jeux PC et 15,4 milliards de dollars pour les jeux sur console. Le reste comprend 6,5 milliards de dollars pour les jeux vidéo liés aux jeux vidéo et 6,3 milliards de dollars pour le XR (réalité étendue - une combinaison d'AR et de VR).

Il convient de noter que les revenus totaux des médias interactifs sont inférieurs à la somme de tous les secteurs en raison du chevauchement des bénéfices dans les divisions de jeux conventionnels et XR. Les revenus de Pokémon Go, par exemple, sont inclus à la fois dans les jeux mobiles et XR (puisque le jeu se joue dans un environnement AR).

SuperData a déclaré que l'industrie n'avait pas besoin de jeux de niveau Fortnite ou de Red Dead Redemption 2 pour continuer à se développer.
Les jeux gratuits représentent 80% de toutes les dépenses de jeux numériques, grâce aux puissantes performances des jeux mobiles. Les meilleurs titres tels que Candy Crush Saga et Valor of Kings ont poussé les jeux mobiles à la part des jeux gratuits à 74%, une tendance que SuperData prévoit de poursuivre en 2020.

Les jeux premium ont connu une année relativement calme, car les consoles approchent de la fin de leur cycle de vie, avec CoD : Modern Warfare être le plus réussi de l'année

Fortnite est en tête de liste pour la deuxième année consécutive, générant 1,8 milliard de dollars de revenus en 2019, contre 2,4 milliards de dollars en 2018. Epic Games continue de promouvoir des promotions telles que la fermeture et le redémarrage du jeu avec un grand succès, mais aussi des actions croisées avec productions cinématographiques populaires de la culture pop, telles que Avengers, Stranger Things et Star Wars.

SuperData a déclaré que le marché des jeux premium a diminué de 5% en 2019 en raison d'un écart créé sur le marché des jeux AAA. Il y a eu moins de méga-hits qu'en 2018, dans lesquels nous avons vu des blockbusters, tels que Red Dead Redemption 2, Marvel's Spider-Man et Monster Hunter: World. 2020 a les chances les plus importantes de méga-hits, car c'est théoriquement la dernière année de la génération actuelle de consoles et la base d'utilisateurs est à son zénith numériquement.

Les accords d'exclusivité de plateforme contribuent aux revenus des créateurs de contenu de jeux vidéo (CVM) sur les plateformes de diffusion en direct. Microsoft Mixer, YouTube et Facebook ont ​​passé un contrat avec d'anciens streamers Twitch pour attirer une plus grande part de l'audience GVC de 944 millions de téléspectateurs dans le monde.

Le chiffre d'affaires du XR a augmenté de 26% à 6,3 milliards de dollars en 2019 grâce à de nouveaux casques, comme l'Oculus Quest. Les casques VR autonomes représentaient 49% des ventes totales de VR et ont permis aux jeux VR d'atteindre un public plus large que les périphériques PC et consoles existants.

SuperData prévoit que les revenus des jeux numériques et du divertissement interactif augmenteront de 4% pour atteindre 124,8 milliards de dollars en 2020.

À Le dernier d'entre nous partie II devrait être l'un des titres les plus commerciaux de 2020

Les jeux premium devraient connaître leur meilleure année avec 19,8 milliards de dollars en 2020 grâce à des sorties importantes au premier semestre. De grands jeux comme Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II et Animal Crossing: New Horizons sortiront avant le lancement des consoles Microsoft et Sony de nouvelle génération (respectivement Xbox Series X et PlayStation 5), qui arriveront fin 2020 .

La bataille pour l'exclusivité des streamers devrait également s'intensifier en 2020. L'année dernière, le meilleur joueur de Fortnite, Ninja, est entré dans l'histoire en quittant Twitch pour signer un accord exclusif avec Mixer. Dans cette catégorie (GVC), les téléspectateurs portent souvent la même attention au streamer, mais aussi au jeu.

Par exemple, 72 % pensent que la valeur de divertissement des créateurs de contenu est importante, tandis que 62 % des téléspectateurs trouvent important de regarder les jeux auxquels ils jouent eux-mêmes. À mesure que la concurrence entre les plateformes GVC s'intensifie, les plus petites continueront à rechercher les meilleurs streamers pour augmenter leur propre popularité. Pendant ce temps, Twitch "verrouillera" ses propres talents avec ses propres accords d'exclusivité.

à Xbox Series X et PlayStation 5 (ce n'est pas sa dernière apparition) sortira fin 2020

Les nouvelles consoles de Microsoft et Sony ouvriront de nouvelles voies pour le développement ultérieur de l'industrie en 2020. Le marché des consoles est resté stable avec un chiffre d'affaires de 15,4 milliards de dollars en 2019. Cependant, la transition vers les systèmes de nouvelle génération est une excellente opportunité d'étendre le l'industrie, car elle apportera avec elle de nouvelles expériences plus choquantes.

L'amélioration constante des débits Internet (85 % des joueurs américains ont des débits d'au moins 25 mégabits/seconde) signifie que les joueurs continueront de délaisser l'achat de matériel physique au profit du téléchargement de jeux numériques sur ces nouveaux systèmes.

La source


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