Streaming vidéo en streaming (streaming) a déjà commencé à transformer la musique, le cinéma et la télévision.
ΤL'heure est aussi aux jeux vidéo, puisque le 19 novembre a été lancée par Google la nouvelle plateforme de streaming de jeux Stadia, qui sera dans le « cloud » informatique et sera accessible via Internet par les utilisateurs.
La nouvelle plateforme de jeux vidéo de Google
La nouvelle plate-forme, qui s'appuie sur la grande puissance des centres informatiques de Google pour « exécuter » des jeux, rend inutiles les consoles de jeux spéciales. L'utilisateur peut jouer sur n'importe quel appareil connecté à Internet (ordinateur, tablette, smartphone, TV, etc.), à l'aide de Google Chromecast ou d'une application spéciale Stadia pour smartphones. Sur un ordinateur, l'utilisateur utilise le navigateur Chrome.
Google, qui a récemment annoncé une augmentation des protections de la vie privée, n'est pas la seule entreprise technologique à « parier » que le streaming fera monter et descendre l'énorme marché international du jeu vidéo de 150 milliards de dollars, selon The Economist. Ce mois-ci, Microsoft a annoncé de nouveaux jeux pour le service pilote xCloud qui sera officiellement lancé en 2020 et fonctionnera avec le service d'abonnement Xbox Game Pass existant, qui permet aux utilisateurs de "télécharger" des jeux. Quelque chose de similaire serait en préparation par Amazon, tandis que Nvidia teste son propre service GeForce Now et Sony propose déjà le service de streaming Playstation Now qui propose plus de 800 jeux vidéo.
Stade Google
Stadia, qui nécessite une connexion Internet d'au moins 10 Mbps, commencera avec 22 jeux vidéo disponibles, dont Assasin's Creed Odyssey, Destiny 2, Mortal Combat 11 et NBA 2K20. Le streaming en résolution 4K sera assuré via le service premium Stadia Pro avec un abonnement mensuel de 9,99 $.
Plus de 450 jeux vidéo sur la plateforme google
Google a annoncé avoir plus de 450 jeux vidéo en développement, qui seront ajoutés à la plateforme en ligne Stadia à partir de 2020, selon Reuters. Stadia a été lancé dans 14 pays (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, France, Allemagne, etc.) et l'utilisateur commence par activer son compte sur stadia.google.com.
Cependant, le succès du streaming de jeux dépend largement, outre la large gamme de jeux en ligne, de l'état du réseau et des capacités de l'appareil de l'utilisateur, notamment lorsqu'il s'agit de jeux aux graphismes exigeants. Des plaintes ont déjà été entendues de la part de certains utilisateurs selon lesquelles il existe un délai entre l'appui sur une touche et la réaction à leur écran.
Streaming et jeux vidéo
On ne sait pas non plus à quel point le streaming sera bon lorsqu'un grand nombre d'utilisateurs commenceront à utiliser Stadia en même temps, ce qui peut "surcharger" les serveurs de Google, bien que la société elle-même assure que cela ne se produira pas.
Pour ces raisons, cependant, selon le New York Times, de nombreux joueurs fanatiques hésiteront probablement à sauter sur les plateformes de streaming, du moins jusqu'à ce qu'ils soient sûrs que tout retard disparaîtra et qu'ils y trouveront plein de jeux.
Cependant, selon APE-MPE, les jeux en ligne, comme les réseaux sociaux, ont souvent besoin d'amis et de coéquipiers. Si les joueurs refusent de « trahir » leur Playstation, Nintendo et Xbox, alors Stadia pourrait enfin avoir le sort du malheureux réseau social Google Plus.
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