Qu'est-ce que cela peut avoir à voir avec Avengers Endgame avec Founite; Le film de super-héros a peut-être rapporté 2.8 milliards de dollars de revenus, mais Fortnite, un jeu gratuit, a rapporté 1.8 milliard de dollars.
Σen fait selon Superdata, le top 5 des jeux gratuits a réussi à empocher plus de 1.5 milliard de dollars chacun, en 2019.
Le tableau ci-dessus Statesman montre les autres grands noms en haut : Dungeon Fighter Online, Honor of Kings (Arena of Valor), League of Legends et Candy Crush Saga. Les autres 10 meilleurs jeux incluent Pokemon Go, Crossfire, Fate / Grand Order, Game for Peace et Last Shelter: Survival. Ils ont tous réalisé plus de 1,1 milliard de dollars de revenus l'année dernière.
Comparez maintenant le jeu gratuit classé deuxième (1,6 milliard de dollars Dungeon Figher Online) au deuxième film le plus rentable de l'année du Roi Lion, qui a rapporté moins de XNUMX milliard de dollars. C'est évident : l'industrie du jeu est au top.
Dans le même temps, et en regardant les autres plateformes, nous voyons des informations plus intéressantes. Les jeux gratuits ont totalisé 87.1 milliards de revenus. Les jeux mobiles gratuits à eux seuls ont rapporté 64.4 milliards de dollars et 1.5 million de dollars provenaient des jeux gratuits sur console.
Si vous ne savez pas quel est le modèle "freemium", alors nous devons vous dire que nous parlons de jeux que vous pouvez télécharger gratuitement. Mais pour fournir du contenu supplémentaire, comme des personnages et de nouveaux niveaux, vous devez payer. Cependant, par rapport à 2018, l'année précédente a vu une augmentation de 6% des revenus des jeux gratuits.
Bien sûr, la comparaison entre les films et les jeux n'est pas juste, mais nous ne pensons pas que Disney sortira bientôt un film gratuitement et basera ses dépenses sur les ventes de marchandises.
En conclusion, il convient de mentionner que la publication de SuperData (nommée Bilan de l'année 2019 : jeux numériques et médias interactifs) affirme qu'en 2019, d'autres jeux et médias interactifs tels que Twitch et Mixer ainsi que des casques de réalité virtuelle ont obtenu 120.1 milliards de dollars dans le monde. Bien sûr, il y a eu une baisse des revenus des jeux payants premium, par rapport à 2018, mais cela est dû à la gamme beaucoup plus large d'excellents jeux AAA que nous avons vus à l'époque.
[the_ad_group id = "966"]