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Google Stadia : Le grand bouleversement dans le monde numérique du Gaming !

Après de nombreuses rumeurs sur les détails et une période d'essai du service de streaming de jeux appelé "Project Stream", Google est venu tout changer dans le jeu, en présentant officiellement Google Stadia.


Τle streaming de jeu n'est pas nouveau Jouer Le service PlayStation Now (non disponible dans notre pays) est basé sur cela, des jeux qui ne pourraient pas fonctionner sur du matériel Nintendo Switch sont disponibles au Japon et les joueurs peuvent profiter d'Assassin's Creed Odyssey et Resident Evil 7 sur la plate-forme hybride de l'entreprise qui, dans des « conditions normales », n'a pas les moyens de les lever. Microsoft a fait ses fameuses déclarations il y a plusieurs mois à l'E3 2018 sur le streaming de jeux, la prochaine Xbox adoptant l'idée.

Pour la première fois, cependant, nous avons une présentation officielle de la première plate-forme de jeu qui fonctionnera en streaming. Pour obtenir une image, cela signifie que vous pourrez jouer aux jeux disponibles, tels qu'Assassin's Creed Odyssey et DOOM Eternal sur votre téléphone mobile, téléviseur, ordinateur portable et tablette. Immédiatement, sans téléchargement. Cela élimine les problèmes tels que l'attente des mises à jour, par exemple. Dans le même temps, le chargement est réduit au minimum grâce aux SSD disponibles sur les serveurs cloud de Google pour Stadia (un test spécial montre que le chargement initial d'Assassin's Creed Odyssey est réduit des 24 secondes nécessaires à la Xbox One X à 6 secondes !). Tout ce dont vous avez besoin est une bonne connexion Internet et vous pourrez jouer aux jeux avec les meilleurs graphismes possibles. Selon la connexion, vous pourrez profiter de résolutions jusqu'à 4K à 60 ips avec prise en charge HDR. Google a déclaré qu'à l'avenir, tout cela sera amélioré avec des résolutions de 8K, 120fps, etc.

Dans un essai de Digital Foundry de la version actuelle de Stadia, ils ont découvert que Google "oblige" les développeurs à tester comment leurs jeux fonctionneront sur des connexions "inférieures à 15 Mbps" (ce qui est considéré comme le pire des cas. DF a constaté dans ce cas que le jeu a chuté à une résolution de 720p, avec un décalage d'entrée légèrement plus élevé, mais était toujours très jouable, avec un décalage d'entrée de quelques ms seulement supérieur à celui de la Xbox One X (avec laquelle il a été comparé).

Généralement, le décalage d'entrée n'augmentera pas beaucoup, mais la résolution baissera, de la même manière que YouTube. Pour le moment, vous pouvez diffuser des vidéos en 4K / 60 sans aucun problème avec la ligne 50p. En ce qui concerne les jeux, le VDSL 50Aps est probablement d'environ 1080p / 30fps. Nous l'appelons principalement une prédiction calculée, sans impliquer que c'est exactement ce qui se passera.

C'est l'avenir du jeu, comme nous l'avons mentionné dans le passé. Google a été le premier à le présenter lors de la conférence GDC 2019. va changer radicalement. Les consoles de jeux (PlayStation, Xbox, Nintendo) telles que nous les connaissions, seront désormais une limitation. Grâce au streaming, tous ces obstacles disparaissent et en fait, vous n'avez pas besoin de cartes graphiques et d'équipements coûteux pour pouvoir jouer au jeu dans sa meilleure forme.

Les innovations que cette nouvelle façon de jouer apportera changeront considérablement notre vision du jeu jusqu'à présent. Par exemple, la mise en place du split-screen, le jeu classique "double" auquel vous jouez avec vos amis depuis chez vous, nécessite le rendu de deux écrans différents. L'une des raisons pour lesquelles nous avons vu de moins en moins de titres avoir une telle fonctionnalité ces derniers temps est certainement les limitations techniques, car la qualité a considérablement baissé pour créer deux scènes. Google nous informe que cela appartient au passé, et même dans le même espace si vous jouez, chaque partie de l'écran sur laquelle chaque utilisateur jouera sera créée séparément, tirant autant de puissance que nécessaire des serveurs de Google (élastique) pour créer des sections individuelles sur votre écran, sans perdre la qualité à aucun moment.

Parallèlement au service, une manette a été présentée, assez simple dans son apparence, qui rappelle légèrement celle de la Xbox One. Il a deux boutons supplémentaires : l'un est pour la capture, comme nous l'avons vu sur la PS4, mais aussi la Nintendo Switch, seulement ici le sens du partage change un peu, car vous pourrez partager le matériel sous sa meilleure forme (4K / 60) même si vous jouez en qualité inférieure. En même temps, il y a un nouveau bouton "Google Assistant", qui vous aide immédiatement si vous êtes bloqué quelque part dans le jeu, en vous montrant des vidéos à partir du point où vous êtes bloqué, par ex.

Un point intéressant est que la manette se connecte directement via Wi-Fi à internet et donc aux serveurs de Google. Cela évite les retards auxquels vous auriez dû faire face si le contrôleur était connecté à votre appareil et que les données du cloud restaient

Un autre exemple concerne les jeux de bataille royale. Considérez que pendant que vous jouez maintenant avec 99 autres joueurs, grâce à Stadia, vous pourrez jouer avec des milliers d'autres utilisateurs au même endroit virtuel en même temps. On nous a promis des jeux en nuage dans le passé, mais jusqu'à présent, nous n'avons pas vu les avantages mis en œuvre.

D'autres commodités ont à voir avec la façon dont vous trouvez chaque jeu. Supposons que vous regardiez un match en direct sur YouTube et que vous souhaitiez jouer avec ceux que vous voyez… Vous pourrez appuyer sur un bouton pour indiquer que vous souhaitez vous connecter. Si simple. Comme Phil Harrison l'a mentionné, n'importe quel lien Internet peut devenir un lien pour jouer à un jeu. Un ami pourra vous envoyer un lien sur Viber ou Messenger et vous pourrez jouer directement. Les nouvelles perspectives sont infinies.

Vous pourrez jouer à un jeu sur votre mobile, puis transférer chez vous, sur votre téléviseur, continuer là où vous étiez, puis emporter votre jeu avec vous sur la tablette au lit à nouveau avec les mêmes graphismes de qualité supérieure et là où vous laisser derrière soi. Tout cela est possible avec les serveurs et le réseau de Google, via Internet, car vous pouvez simplement ouvrir Google Chrome et jouer à partir de là.

Le streaming de jeux nécessite évidemment plus de bande passante que de regarder un film ou d'écouter une chanson, mais nous en arrivons maintenant à ce point. Comme les services de films en ligne (par exemple Netflix) ou de musique (par exemple Spotify), Google Stadia est le premier service de streaming de jeux. L'interaction était la clé, car l'envoi des données des joueurs aux serveurs cloud de Google et la capture à l'écran du mouvement que vous avez effectué sont désormais instantanés ou même retardés, légèrement plus grands que ce à quoi nous sommes habitués. C'est ce qu'on appelle le décalage d'entrée. Ceux qui ont essayé le service Google jusqu'à présent ne peuvent pas croire qu'il fonctionne si rapidement et ce sera le point central. Si la réaction est vraiment instantanée ou dans une limite autorisée pour ne pas gâcher votre expérience, alors Google changera définitivement de jeu.

Le format que nous verrons dans Google Stadia aura probablement à voir avec un abonnement, à travers lequel vous pourrez accéder au contenu. L'interface de service de Google peut booster cet accès, car les responsables, comme mentionné, veulent rendre le jeu accessible à tous. Considérez qu'il peut offrir une combinaison de services, tels que de l'espace Google Drive supplémentaire, ainsi qu'un abonnement YouTube Premium et Stadia avec 100 jeux ou quelque chose de disponible. Nous avons vu le premier pas de Microsoft avec un produit similaire : le Xbox Game Pass. À l'avenir, des téléchargements individuels peuvent être disponibles, tels que Netflix, Spotify et Apple Music, mais Google devra s'appuyer sur les fonctionnalités de l'appareil que vous utilisez, donc cela peut ne pas être possible. Les concurrents (PlayStation, Xbox) peuvent être différents dans ce domaine.

Le service, comme on dit, est prêt et sera lancé en 2019 pour les USA, le Canada, l'Angleterre et la plupart des pays européens (on ne sait pas encore si la Grèce sera dans la première vague). Nous aurons plus d'informations sur cette brillante nouvelle étape technologique dans l'été, comme nous l'avons été informé.

La source

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