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Les jeux populaires ciblés par les cybercriminels

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Pendant premier semestre 2022, ses chercheursKaspersky remarqué que le Gamers ont été la cible d'une activité cybercriminelle accrue


Ο  nombre d'utilisateurs attaqués par des logiciels malveillants, qui collectent des données sensibles et se propagent en prétendant être l'un des jeux en ligne les plus populaires ; a augmenté de 13% par rapport au premier semestre 2021.

En essayant d'installer gratuitement des jeux vidéo nouvellement sortis à partir de sources non fiables, les joueurs téléchargeaient en fait des logiciels malveillants, perdaient leurs comptes et même leurs informations de paiement. Voici quelques-unes des conclusions de son nouveau rapport Kaspersky sur les menaces liées aux jeux électroniques.

Les experts de Kaspersky ont étudié les menaces les plus courantes liées aux jeux PC et mobiles afin d'évaluer le paysage actuel des menaces dans l'industrie du jeu.

Dans l'ensemble, entre le 1er juillet 2021 et le 30 juin 2022, les solutions de sécurité de Kaspersky ont remarqué que plus de 384.000 utilisateurs ont été influencés par presque 92.000 fichiers uniques malveillants ou indésirables qui émulaient 28 jeux ou séries de jeux. En plus du grand nombre de téléchargeurs qui peuvent installer d'autres programmes et logiciels publicitaires indésirables, les chercheurs de Kaspersky ont même identifié Espions de Troie – une classe de logiciels espions capables de surveiller toutes les données saisies au clavier et de prendre des captures d'écran.

La recherche a également révélé une augmentation des attaques utilisant des logiciels malveillants qui volent des données sensibles sur des appareils infectés. L'enquête comprenait la Cheval de Troie-PSW, qui recueille les informations d'identification des victimes, le Banquier de Troie, qui vole les données de paiement et les voleur de jeu de Troie, qui collecte les informations de connexion pour les comptes de jeu. Du 1er juillet 2021 au 30 juin 2022, les solutions de sécurité de Kaspersky ont détecté un total de 3.705 XNUMX enregistrements uniques qui distribuent ce malware sous le couvert de jeux populaires ou de séries de jeux.

La premier semestre 2022, les chercheurs de Kaspersky ont observé augmenter 13% du nombre d'utilisateurs attaqués par rapport au premier semestre 2021. Le nombre de ces fichiers uniques utilisés pour infecter les utilisateurs a également augmenté au premier semestre 2022 de près d'un quart, par rapport à la même période en 2021 : 1.868 1.530 et XNUMX XNUMX fichiers, respectivement.

En ce qui concerne Grèce, de 1 juillet 2021 jusqu'au 30 juin 2022 855 fichiers uniques ont été trouvés qui tentaient d'émuler des jeux populaires tels que Minecraft (avec 196 utilisateurs uniques victimes), le FIFA (118 utilisateurs) et le Call of Duty (63 utilisateurs).

Heureusement, contrairement à la tendance générale, au premier semestre 2022, le nombre d'utilisateurs attaqués par des menaces de jeu a diminué 40%. Fondamentalement, le type de fichiers exploités pour tromper les utilisateurs grecs est le téléchargeur, représentant près des deux tiers de toutes les menaces (69%), tandis que le nombre de fichiers chevaux de Troie est également important, ce qui représente la quasi-totalité 9% des menaces globales.

La plupart du temps, les utilisateurs obtiennent des fichiers malveillants lorsqu'ils essaient de télécharger des jeux non pas à partir de sites Web officiels, mais à partir de sites Web tiers. Cela se fait essentiellement lorsqu'un nouveau jeu est assez cher et que le joueur veut économiser de l'argent en trouvant une copie gratuite sur des sites Web peu fiables. Cependant, c'est un fait qu'ils perdront beaucoup plus que s'ils avaient acheté une version légale. Par exemple, de nombreux fichiers malveillants volent des informations de connexion pour des comptes de jeu, des coordonnées bancaires et même des données de portefeuille crypto en infectant des appareils.

Les attaquants cherchent délibérément à répandre des menaces sous le couvert de jeux qui ont un grand nombre de joueurs dévoués ou qui sont récemment sortis et les joueurs sont intéressés à les essayer. Des jeux bien connus comme Roblox, FIFA ou Minecraft, par exemple, ainsi que les nouvelles versions des principales séries de jeux publiées l'année dernière - Elden Ring, Halo et Resident Evil – ont été exploités par des cybercriminels pour propager des logiciels malveillants Redline.

La Redline est un logiciel de vol de mots de passe, qui extrait des données sensibles de l'appareil de la victime, telles que les mots de passe, les détails de carte bancaire stockés, les portefeuilles cryptographiques et les informations d'identification pour les services VPN. De 1 juillet 2021 au 30 juin 2022, les solutions de Kaspersky ont identifié 2.362 XNUMX utilisateurs uniques qui ont été attaqués avec le Redline, qui s'est propagé sous le couvert de jeux vidéo populaires, ce qui fait de Readline le groupe de menaces le plus actif de cette période. La Ligne rouge il est généralement vendu à un prix très bas sur divers forums de hackers, il est donc extrêmement populaire parmi les cybercriminels.

En plus de diffuser des fichiers malveillants, les attaquants continuent de créer et de diffuser activement de nouvelles pages de phishing dans l'espace de jeu. Pour la première fois, les experts de Kaspersky ont découvert un nouveau stratagème d'hameçonnages attaquant les joueurs. Imitant toute l'interface des magasins de jeu pour CS:GO, PUBG et Warface, les escrocs créent de fausses pages, offrant gratuitement aux victimes potentielles un arsenal décent d'armes et d'objets divers.

Pour recevoir le cadeau, les joueurs doivent entrer les données de connexion de leurs comptes de réseaux sociaux tels que Facebook ou Twitter. Après avoir accédé aux comptes, les attaquants sont susceptibles de rechercher dans les messages privés les détails de la carte ou de demander de l'argent à divers amis de la victime, profitant de leur confiance et de leur insouciance.

Les escrocs créent une fausse boutique en jeu en imitant l'interface mobile de PUBG. Le système encourage les utilisateurs à se connecter en utilisant leurs identifiants de réseaux sociaux

Pendant la pandémie, l'industrie du jeu s'est considérablement renforcée, augmentant considérablement le nombre de ses adeptes. Comme nous pouvons le voir, les cybercriminels profitent de cette tendance, créant de plus en plus de nouveaux stratagèmes et outils pour attaquer les joueurs et voler leurs données de carte de crédit et même leurs comptes de jeu, qui peuvent contenir des skins coûteux qui peuvent ensuite être vendus. Nous nous attendons à voir de nouveaux types d'attaques de jeu dans l'année à venir.

Par exemple, les grèves dans les sports électroniques, qui gagnent désormais en popularité dans le monde entier. C'est pourquoi il est si important de toujours être protégé afin de ne pas perdre votre argent, vos informations d'identification et votre compte de jeu , commente Anton V. Ivanov , chercheur principal en sécurité chez Kaspersky, sur Securelist.

Communiqué de presse


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