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Cartes graphiques

NVidia : baisse verticale des performances avec RTX activé sur les cartes GTX-10

Titulaires de cartes Série 10 (hors GTX 1060 3 Go, GTX 1050, GTX1030 ) peut maintenant télécharger les nouveaux pilotes qui activent la fonctionnalité lancer de rayon dans tous les jeux qui le supportent. Mais le coût des performances est énorme.

ΑCes jours-ci, la mise à niveau qui apporte la fonction de lancer de rayons à la série 10 a eu lieu et selon les graphiques officiels de la société, les performances des cartes dans les jeux seront faibles.

Selon les benchmarks Nvidia, les cartes de la série GTX 10 auront du mal à rendre les effets de lancer de rayons 2560 x 1440 avec des réglages élevés.

Selon la carte on peut s'attendre à une performance de 12 à 30 images par seconde dans les réglages maximum de Battlefield V ou Shadow of the Tomb Raider, une performance bien inférieure à l'objectif de 60fps.

Les images tombent encore plus (6 à 16 ips) dans Metro Exodus, qui utilisait le lancer de rayons dans tout l'environnement (éclairage global et occlusion ambiante) et, comme nous le voyons ci-dessous, même les nouvelles GTX 1660 et 1660 Ti ont de faibles performances.

Ce qui précède montre que si un utilisateur souhaite profiter de la technologie RTX sur une carte GTX 10, il doit réduire considérablement les paramètres graphiques du jeu.

Le chef de produit Nvidia, Justin Walker, lors d'une conversation avec des journalistes, suggère aux utilisateurs de jouer à des jeux en 1080p et, si nécessaire, de télécharger d'autres paramètres pour atteindre des fps satisfaisants.

Bien que les benchmarks soient frustrants, la société annule l'exclusivité de la technologie dans les cartes RTX, permettant ainsi aux utilisateurs de choisir entre performances et meilleure qualité d'image.

Pour ceux qui ne connaissent pas la terminologie, le lancer de rayons est une technique qui offre un meilleur éclairage et des ombres dans l'environnement en augmentant le réalisme. En gros, la technique calcule le mouvement d'un faisceau de lumière dans l'espace et comment il est réfracté et réfléchi par les objets. Ainsi, n'importe quelle surface du monde réel peut être simulée avec une grande précision dans l'environnement virtuel.

Cependant, la technologie est conçue pour fonctionner exclusivement avec les nouvelles cartes RTX qui ont des cœurs séparés pour le traitement des effets. Les GTX 10 plus anciennes n'ont pas été conçues pour restituer la lumière et les ombres avec cette technique, il est donc logique de prendre du retard sur le RTX.

Les utilisateurs peuvent mettre à niveau leurs pilotes en obtenant la dernière version du site de l'entreprise ou via GeForce Experience.

La source

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